ENGLISH

Must museums have rooms and walls? From this question came the concept of “Museum Without Walls”, a model for landmark areas. The museum exists entirely in the digital realm, and is experienced only on site. It’s an app for tablets and smartphones that utilizes augmented reality to allow for an immersive exploration of tangible and intangible heritage without any physical interventions.
This project was initially developed as part of the author’s master’s thesis at NYU’s Interactive Telecommunications Program. The main technology used is called augmented reality - it superimposes computer-generated information, whether they are images, videos, audio files, three dimensional models or tactile sensations on top of the view of the camera. Essentially, it allows the user to see the “real world” in their screen with the computer generated content on top of it. The technology is attached to the context: the three dimensional models only appear when the 3D map of the area is recognized through the camera. So the application will only deliver content when in São Miguel das Missões only, serving as an aid and not an alternative to a visit to the actual site. It’s not necessary to have an Internet connection for it to work – you only need it to download from the AppStore. Have fun!

CREDITS
Concept, research, interviews, iOS programming, design: Karolina Ziulkoski
Android programming: Benhur Marques
3D models: Melon 3D
Audio scripts: Dulphe Pinheiro Machado
Audio production: Bruno Alcalde
Voices in English: Ruibo Qian, Seth Michael Carlson, Alex Luke, Stephen Hudson, Bruno Alcalde, Jason Scott Rosen.
Voices in Portuguese: Karolina Ziulkoski, Dulphe Pinheiro Machado, Henrique Mombach, José Mariano Bersch, Dulphe Pinheiro Machado Neto, Bruno Alcalde.

ACKNOWLEGDMENTS
A special thanks to everyone who gave some of their time to help with the project, especially the interviewees: Carlos Machado, Emílio, José Roberto de Oliveira, Cláudio Reinke and Mário Simon; to professor Nadir Damiani, for its great collaboration in the research; and to Mário Nascimento for helping this project come to reality.

This app is a winner of the Inovapps award from the Ministry of Communications | Brazil.



PORTUGUÊS

Museus precisam de salas e paredes para existir? Desse questionamento surgiu o conceito do projeto “Museu Sem Paredes”, um modelo para sítios históricos e áreas urbanas. O museu existe apenas no mundo digital, mas o conteúdo só pode ser acessado quando o usuário estiver no próprio sítio em questão. Trata-se de um aplicativo para tablets e smartphones que utiliza a tecnologia de realidade aumentada para permitir uma exploração imersiva do patrimônio histórico material e imaterial sem nenhum tipo de intervenção física no local.
Esse projeto foi realizado inicialmente como parte da tese de mestrado da autora no Interactive Telecommunications Program da New York University. A tecnologia principal utilizada no aplicativo é a realidade aumentada – trata-se de utilizar informações geradas por computador, sejam elas imagens, vídeo, áudio ou sensações táteis e sobrepô-las ao ambiente real. Essencialmente, a realidade aumentada permite ao usuário ver o “mundo real” através da câmera fotográfica do seu aparelho com o conteúdo gerado por computador em cima dessa vista. A tecnologia está conectada ao contexto: o modelo em três dimensões só é mostrado quando o aparelho reconhece o mapa tridimensional do lugar através da câmera de vídeo. Dessa forma, o aplicativo só mostra as informações correspondentes quando o usuário estiver em São Miguel das Missões, servindo como uma ferramenta para a visita ao local ao invés de uma alternativa. Para seu funcionamento não é necessário acessar a internet; a internet só é utilizada para baixá-lo da AppStore. Divirta-se!

CRÉDITOS
Conceito, pesquisa, entrevistas, programação iOS, design: Karolina Ziulkoski
Programação Android: Benhur Marques
Modelos 3D: Melon 3D
Roteiros de áudio: Dulphe Pinheiro Machado
Produção de áudio: Bruno Alcalde
Vozes em inglês: Ruibo Qian, Seth Michael Carlson, Alex Luke, Stephen Hudson, Bruno Alcalde, Jason Scott Rosen.
Vozes em português: Karolina Ziulkoski, Dulphe Pinheiro Machado, Henrique Mombach, José Mariano Bersch, Dulphe Pinheiro Machado Neto, Bruno Alcalde.

AGRADECIMENTOS
A todos os que dispuseram do seu tempo para dar entrevistas para o projeto, especialmente os que resultaram nos guias de áudio: Carlos Machado, Emílio, José Roberto de Oliveira, Cláudio Reinke e Mário Simon; à professora Nadir Damiani, por sua grande colaboração na etapa de pesquisa; e Mário Nascimento por ajudar a transformar esse projeto em realidade.

Esse aplicativo foi vencedor do prêmio Inovapps do Ministério das Comunicações | Brasil.